图书介绍
动漫游戏角色设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 房晓溪主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111268581
- 出版时间:2009
- 标注页数:304页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:313页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学-教材
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图书目录
第1章 海豚角色制作1
1.1 海豚模型制作1
1.1.1 海豚原画分析1
1.1.2 创建海豚模型基本形2
1.1.3 创建海豚模型前鳍10
1.1.4 创建海豚模型的嘴12
1.1.5 创建海豚模型眼睛18
1.2 海豚模型UV展开20
1.2.1 展开海豚模型身体UV20
1.2.2 展开海豚模型尾鳍UV23
1.2.3 展开海豚模型前鳍UV24
1.2.4 展开海豚模型嘴内部UV25
1.2.5 展开海豚模型眼睛UV26
1.2.6 创建完整的海豚模型28
1.3 海豚模型贴图绘制29
1.3.1 输出海豚模型UV贴图29
1.3.2 海豚模型贴图绘制过程30
1.3.3 给海豚模型赋予贴图32
1.4 本章小结33
1.5 自测题33
1.6 课后作业34
第2章 松鼠角色制作35
2.1 松鼠模型制作35
2.1.1 松鼠原画分析35
2.1.2 创建松鼠模型基本形36
2.1.3 松鼠模型基本形细化42
2.1.4 松鼠模型手臂结构调整46
2.1.5 松鼠模型腿部、脚部和尾部结构调整48
2.1.6 松鼠模型鼻子和嘴部结构调整54
2.2 松鼠模型UV展开59
2.2.1 给松鼠模型指定UVW Map修改器59
2.2.2 调整松鼠模型尾部UV61
2.2.3 调整松鼠模型头部UV64
2.2.4 调整松鼠模型身体UV65
2.2.5 调整松鼠模型脚部UV68
2.2.6 调整松鼠模型手臂UV71
2.2.7 调整松鼠模型耳朵UV73
2.2.8 创建完整的松鼠模型75
2.3 松鼠模型的贴图绘制76
2.3.1 输出松鼠模型UV图76
2.3.2 松鼠模型的贴图绘制过程77
2.3.3 给松鼠模型赋予贴图79
2.4 本章小结80
2.5 自测题80
2.6 课后作业81
第3章 卡通角色制作82
3.1 女孩的模型制作82
3.1.1 女孩原画分析82
3.1.2 创建女孩躯干和下肢基本形83
3.1.3 细化女孩躯干和下肢基本形85
3.1.4 创建女孩的上肢基本形92
3.1.5 创建女孩头部基本形98
3.1.6 创建女孩的五官102
3.1.7 创建女孩两侧裙摆110
3.1.8 创建女孩后侧裙摆117
3.1.9 创建女孩护甲119
3.1.10 创建女孩头发外侧122
3.1.11 创建女孩头发内侧130
3.1.12 创建女孩衣袖132
3.1.13 创建女孩手套136
3.1.14 创建女孩的鞋140
3.2 女孩模型UV的展开144
3.2.1 给女孩模型增加UVW Map修改器144
3.2.2 调整女孩模型手臂UV147
3.2.3 调整女孩模型躯干UV149
3.2.4 调整女孩模型头部UV150
3.2.5 调整女孩模型裙摆UV151
3.2.6 调整女孩模型护甲UV153
3.2.7 调整女孩模型腿部UV154
3.2.8 调整女孩模型鞋子的UV155
3.2.9 调整女孩模型头发UV160
3.2.10 调整女孩模型手套UV161
3.2.11 调整女孩模型衣袖UV163
3.3 女孩模型的贴图绘制165
3.3.1 输出女孩模型UV图165
3.3.2 女孩模型纹理贴图绘制166
3.3.3 女孩模型透明贴图绘制168
3.4 将女孩模型转为三角面显示170
3.4.1 创建完整的女孩模型170
3.4.2 将女孩模型由多边形显示转为三角面显示172
3.4.3 给女孩模型赋予贴图172
3.5 本章小结174
3.6 自测题174
3.7 课后作业174
第4章 写实角色制作175
4.1 武士模型的制作175
4.1.1 武士原画分析175
4.1.2 创建武士头部和躯干基本形176
4.1.3 创建武士下肢基本形181
4.1.4 创建武士上肢基本形184
4.1.5 创建武士眼睛和头盔190
4.1.6 创建武士肩部铠甲198
4.1.7 创建武士腰部铠甲206
4.1.8 创建武士铠甲领部211
4.1.9 创建武士臀部铠甲214
4.1.10 创建武士腿部铠甲215
4.1.11 创建武士腿部铠甲上的翼219
4.1.12 创建武士的鞋220
4.1.13 调整武士胸部铠甲221
4.2 武士模型UV的展开224
4.2.1 给武士模型指定UVW Map修改器224
4.2.2 调整武士模型铠甲上的“兽头”UV228
4.2.3 调整武士模型手UV232
4.2.4 调整武士模型手臂UV233
4.2.5 调整武士模型头部UV234
4.2.6 调整武士模型上身铠甲UV235
4.2.7 调整武士模型鞋的UV236
4.2.8 调整武士模型腿部UV237
4.3 武士模型的贴图绘制240
4.3.1 输出武士模型UV图240
4.3.2 武士模型纹理贴图的绘制241
4.3.3 武士模型透明贴图的绘制243
4.4 将武士模型转为三角面显示245
4.4.1 创建完整的武士模型245
4.4.2 将武士模型由多边形显示转为三角面显示246
4.4.3 给武士模型赋予贴图247
4.5 本章小结248
4.6 自测题249
4.7 课后作业249
第5章 高面数模型制作250
5.1 高面数模型赏析251
5.1.1 优秀头部模型布线分析251
5.1.2 高面人体及其他模型布线分析253
5.2 高面人物头部模型制作254
5.2.1 头部基本形创建254
5.2.2 五官定位257
5.2.3 整体布线调整261
5.2.4 鼻子布线调整265
5.2.5 脸部布线调整271
5.2.6 耳朵模型建立274
5.2.7 眼部细节创建278
5.2.8 头部细节调整280
5.3 本章小结283
5.4 自测题283
5.5 课后作业283
第6章 游戏角色动画284
6.1 Bones的应用284
6.1.1 设置弓箭的“Bones”骨骼284
6.1.2 设置弓箭骨骼的控制方式286
6.1.3 设置弓箭骨骼的动画287
6.2 设置循环走路动作290
6.2.1 设置第0帧关键帧动作290
6.2.2 设置第15帧关键帧动作296
6.2.3 设置第3、7、11关键帧动作298
6.2.4 设置第18、22、26帧关键帧动作301
6.3 本章小结304
6.4 自测题304
6.5 课后作业304
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