图书介绍
FreeHand 7大全【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)(R.S.莫蒂尔)R.Shamms Mortier著;黄建立等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111065859
- 出版时间:1998
- 标注页数:497页
- 文件大小:160MB
- 文件页数:513页
- 主题词:
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图书目录
1.1安装FreeHand 71
1.2在Windows95/NT中安装FreeHand 71
目 录译者序前言第一部分精通FreeHand第1章FreeHand的安装与设置1
1.3在Mac操作系统中安装FreeHand 72
1.4 FreeHand 7 Graphics Studio的新加功能2
Goodies3
1.6设置FreeHand项目3
1.7设置FreeHand参数4
1.7.1颜色4
1.7.2文档5
1.7.3编辑5
1.5 CD-ROM中附加的FreeHand7
1.7.4置入/输出8
1.7.5 Panel(面板)9
1.7.6 Redraw(重绘)10
1.7.8拼写11
1.7.7声音(只有Mac Os有)11
1.7.9专家12
1.7.10生成报告14
1.8配置显示15
1.8.1同时查看选区与页面15
1.8.2 Preview与Keyline选项15
1.8.3工具栏16
1.8.4面板17
1.8.5信息条17
1.8.6 Page Rulers(页面标尺)17
1.8.7Text Rulers(文本标尺)17
1.8.8 Grid(网格)与对齐网格17
1.8.9 Guides(参考线)与对齐参考线17
1.8.10 Snap to Point(对齐点)17
1.10存储FreeHand项目18
1.11打开存储的FreeHand项目18
1.9 Document Inspector18
1.12小结19
第2章在FreeHand中制作矢量画稿20
2.1制作线与形状路径20
2.1.1绘画工具20
2.2.1标准Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)与Clear(清除)命令27
2.2.2特殊Copy(拷贝)与Paste(粘贴)命令27
2.2编辑图画27
2.1.2使用基本的封闭形状27
2.3使用Strokes(边框)与Fills(填充)29
2.3.1添加边框29
2.3.2修改边框29
2.3.3填充32
2.4使用层34
2.5使用Object Inspector35
2.7对象变换36
2.6.2操作控制点36
2.6.1 Simplify(简化)36
2.6变形提示与技术36
2.8安排与对齐对象37
2.9 Gluing(粘合)与Ungluing(分开)对象38
2.9.1 Grouping(组合)与Ungrouping(解组)对象38
2.9.2 Join(连接)38
2.9.3混合粘合39
2.9.4Union(联合)39
2.10小结39
第3章使用路径40
3.1制作封闭路径40
3.1.1封闭路径的使用40
3.1.2打开封闭路径41
3.2制作开环路径41
3.2.1使用Spiral(螺旋)路径41
3.2.2使用开环路径41
3.2.3封闭开环路径41
3.3.1改变路径,第一部分42
3.3修改路径42
3.3.2改变路径,第二部分43
3.4文本与路径44
3.4.1修改文本路径45
3.4.2处理内联图形45
3.5小结47
第4章文本处理48
4.1文本工具选项48
4.1.1特殊效果49
4.1.2转换到路径(Convert to Paths)50
4.2Text Inspector51
4.3 Object Inspector52
4.4Text Run Arounds(文本绕排)52
4.5.1 StylesTypes(式样类型)53
4.5.2制作并编辑式样53
4.5式样处理53
4.5.3使用式样54
4.6小结54
第5章画稿加色55
5.1用Color Mixer选择颜色模型55
5.2制作和保存调色板56
5.2.1建立定制色56
5.2.3给颜色改名58
5.2.2调整颜色58
5.2.4使用颜色59
5.2.5专色与原色59
5.2.6定制色库59
5.3 Halftones(半色调)60
5.4小结61
第6章使用F/X工具62
6.1 XtraTools(Xtra工具)62
6.1.1 3D Rotation(3D旋转)62
6.1.3 Smudge(涂抹)63
6.1.2 Fisheye Lens(鱼眼透镜)63
6.1.4 Roughen(粗糙化)64
6.1.5 Bend(弯曲)64
6.2 Operators(操作符)65
6.2.1 Create PICT Image(只适于Mac OS)66
6.2.2Fractalize66
6.2.3Trap(陷印)67
6.2.4 Blend(混合)67
6.2.5 Set Note工具68
6.2.6 Envelope工具69
6.2.7 Add Points工具69
6.3由FreeHand图形制作图表70
6.3.1制作及编辑图表70
6.3.2给图表添加图框71
6.4小结71
7.1 FreeHand中的纹理类型72
7.1.1矢量复合稿72
第7章纹理和位图处理72
7.1.2位图复合稿74
7.2用Trace工具将位图转换成矢量77
7.3在设计中使用纹理78
7.3.1文本块78
7.3.4外部3D对象映像80
7.4小结80
7.3.3 Web页面纹理背景限制80
7.3.2印刷页面纹理背景80
第8章文件的输入、输出及存储81
8.1图形文件格式81
8.1.1 Save/Save As81
8.1.2 DXF81
8.1.3 BMP81
8.1.4 EPS82
8.1.5 GIF82
8.1.9 PNG83
8.1.8 PICT(只用于Mac平台)83
8.1.7 JPEG83
8.1.6 HPGL83
8.1.10 Targa84
8.1.11 TIFF84
8.1.12 xRes(LRG)84
8.1.1 3 Macromedia InformationExchange(MIX)84
8.2输入文件85
8.2.1管理链接(Managing Links)85
8.2.2输入PDF文档86
8.3输出文件86
8.3.1使用α通道87
8.3.2输入到PDF文档87
8.4为何及何时存为特殊文件格式88
8.5小结89
9.2 xRes中的新功能91
9.1.2对Macintosh系统的要求91
9.1.1 xRes对Windows系统的要求91
9.1安装xRes91
第二部分精通xRes第9章安装和设置xRes 391
9.3应用软件CD-ROM上的xResGoodies92
9.4设置xRes参数93
9.4.1 General Preferences(常规参数设置)93
9.4.2 Memory Preferences(存储器参数设置)94
9.4.3 SetPlug-in Folder95
9.4.4 Tablet Pressure Preferences95
9.4.5 Monitor Gamma的参数设置95
9.4.6 Black Generation Preference96
9.4.7 CMY to RGB Table或RGB toCMY Table96
9.4.8 Printing Inks97
9.5设置xRes显示屏97
9.5.1 Arrange(排列)面板97
9.5.2中心控制版97
9.5.3 Inspectors99
9.5.4 Windows100
9.5.5 Mask窗口101
9.6选取xRes工作模式101
9.6.1什么是Direct工作模式101
9.6.2什么是xRes工作模式102
9.7处理xRes文件102
9.7.1保存文件102
9.7.2输出文件102
9.7.3输入文件102
9.7.4打开一个保存的xRes设计102
9.7.5获取文件103
9.8小结103
第10章制作和修改位图图像104
10.1制作选区形状104
10.2位图绘制107
10.2.1 xRes绘图工具108
10.2.2掌握Tool Options控制板110
10.2.3特种绘图技术111
10.3增强技术112
10.3.1编辑技巧112
10.3.2使用滤镜效果112
10.4处理文本114
10.5小结115
第11章处理xRes对象116
11.1使用对象116
11.1.1制作新对象116
11.1.2修改层117
11.1.3输入对象117
11.1.4 Rendering(生成)对象118
11.1.5放下对象层118
11.1.6存储对象层118
11.1.7控制图像的不透明度118
11.1.8混合模式选项119
11.2.1 CMYK颜色模式120
11.2 xRes的颜色模式:何时及为何120
11.2.2 RGB颜色模式121
11.2.3灰度颜色模式121
11.2.4索引256色模式121
11.3在xRes中修改颜色122
11.3.1反转颜色122
11.3.2增强颜色的明亮度122
11.3.3调整各通道的颜色明度123
11.3.4修改颜色反差及明度124
11.3.5修改色相和饱合度124
11.3.6平衡颜色124
11.3.7均化颜色125
11.3.8有选择性的细调调色板125
11.3.9修改颜色索引表126
11.3.10修改CMYK图像中的黑墨126
11.5.1使用通道窗口127
11.5通道127
11.4使用通道、路径和蒙版127
11.5.2增加或减少通道128
11.6路径129
11.7 Mask(蒙版)130
11.7.1使用Mask窗口130
11.7.2制作自动颜色蒙版130
11.7.3使用FastMask模式130
11.8小结131
第三部分精通Extreme 3D第12章安装和配置Extreme 3D 2.0133
12.1安装Extreme 3D133
12.1.1 Extreme 3D 1.0和2.0版本对系统的要求133
12.1.2 Extreme 3D 2.0对Macintosh OS系统的要求133
12.2 Extreme 3D 2.0中的新功能134
12.2.1新的Web功能134
12.2.2跨平台格式134
12.2.5改变生成方式(rendering)135
12.2.4光线与素材135
12.2.3新工具135
12.2.6 Mac OS上的QuickDraw 3D136
12.2.7改进后的Help新功能136
12.2.8 2.0版本的其他改进136
12.2.9 Extreme 3D 1.0的用户信息137
12.3应用软件的CD-ROM上的Extreme3D Goodies138
12.4设置参数138
12.4.1 Geometry(几何结构)138
12.4.2 Animation(动画)139
12.4.3 Views(视图)140
12.4.4 Files(文件)140
12.4.5 Internet141
12.4.6 3D Acceleration(3D加速)141
12.5视图设置142
12.5.1 New View(新视图)142
12.5.2 Perspective(透视图)142
12.7.1 Render Style(生成式样)143
12.7设置生成方式(Setting UpRendering)143
12.5.3 Fit to Window(与窗口相适)143
12.6 Camera Alignment(照相机对准)143
12.7.2 Final Render Setup(最终生成设置)144
12.8设计平面145
12.8.1工作平面145
12.8.2基本平面146
12.9 Global Effects(全局效果)146
12.10 Set Background Options(设置背景选项)146
12.11 Window Setup(窗口设置)146
12.12 Four-View Setup(四视图设置)147
12.13存储Extreme 3D设计148
12.14小结148
第13章制作和修改对象149
13.1置入149
13.3 3D制作工具150
13.2基本对象(锥体、球体、立方体)150
13.3.1工具151
13.3.2使用单击的方法拷贝154
13.4 2D轮廓155
13.4.1 2D闭合基本图形155
13.4.2 2D开放基本图形156
13.5修改对象156
13.5.1 Duplicate Special(特殊复制)156
13.5.2 2D修改158
13.5.3处理几何形状159
13.5.4为什么使用层160
13.5.5卷曲对象160
13.6 Objects(对象)窗口160
13.7特殊修改160
13.7.1切洞160
13.7.2分开末端161
13.7.3 Fillet工具161
13.8.1掌握Materials浏览器162
13.8应用对象纹理162
13.8.2纹理类型163
13.8.3使用FreeHand和xRes画稿164
13.8.4纹理放置方法164
13.9掌握对象链接165
13.9.1链接类型165
13.9.2中心点处理165
13.10小结165
第14章控制场景166
14.1场景照明166
14.1.1掌握Light Editor(光线编辑器)166
14.1.2光线类型167
14.1.3光线制作提示170
14.2第一个粒子系统170
14.3小结172
15.1.1 Animation Controls(动画控制)173
第15章Extreme 3D动画173
15.1动画界面173
15.1.2 Score175
15.2交互式选项176
15.2.1 QuickDraw的3DMF176
15.2.2 VRML176
15.3小结177
第16章生成制作结果的方法178
16.1 Final Render Setup(最终生成设置)178
16.2 Displaying Polygon Faces179
16.3平滑类型180
16.3.1 Uniform Smoothing(均一平滑)180
16.3.2 Adaptive Smoothing(可变平滑)181
16.4生成方式选项181
16.4.1 Final Render to Screen181
16.4.2 Render to Disk(生成到磁盘)181
16.4.3打开Network Rendering模式183
16.5小结184
第四部分精通Fontographer第17章安装与配制Fontographer185
17.1安装Fontographer185
17.1.1在Windows上安装Fontographer185
17.1.2在MacOS上安装Fontographer186
17.1.3 PowerPC用户186
17.2 Fontographer版权问题187
17.3 Fontographer升级187
17.4在应用软件的CD-ROM上的Fontographer Goodies187
17.5设置参数188
17.5.1 General Preferences(常规参数设置)188
17.5.2 Editing Behavior(编辑方式)188
17.5.3 PointDisplay(点显示)189
17.5.4 Windows andDialogs189
17.8.1在Mac OS下安装Fontographer字体190
17.8保存Fontographer项目190
17.7打开Fontographer项目190
17.6 Hint Parameters(字符提示参数)190
17.8.2在Windows系统上安装Fontographer字体191
17.8.3除去安装的字体191
17.9小结192
第18章处理字体193
18.1 Fontographer字体文件夹193
18.2定制Fontographer字体194
18.2.1在FreeHand中使用定制的字体198
18.2.2在xRes中使用定制的字体199
18.2.3在Extreme 3D中使用定制的字体199
18.3制作新的图形字体200
18.4位图向矢量转换201
18.5小结202
19.1 3D Embossing203
19.1.1 Embossing文本203
第五部分开始实际练习第19章文本FX203
19.1.2 Embossing形状206
1 9.1.3其他类型的形状208
19.2 Hollywood层叠209
19.2.1使用FreeHand与xRes209
19.2.2使用MetaTools的FreeHand插入件VectorFX213
19.2.3使用Extreme 3D214
19.3.1使用FreeHand216
19.3倒影效果文本216
19.3.2使用xRes219
19.3.3使用Extreme 3D220
19.4 ElectroText221
19.4.1使用FreeHand222
19.4.2使用xRes223
19.5 BubbleText224
19.5.1使用FreeHand224
19.5.2使用xRes226
19.5.3使用Extreme 3D228
19.6小结229
第20章实物对象制作230
20.1 Snowflakes(雪片)230
20.1.1使用FreeHand230
20.1.2使用xRes233
20.1.3使用Extreme 3D235
20.2 Child s Block(积木)235
20.2.1使用FreeHand235
20.2.2使用xRes239
20.2.3使用Extreme 3D240
20.3 Butterfly(蝴蝶)242
20.3.1使用FreeHand243
20.3.2使用xRes246
20.3.3使用Extreme 3D247
20.4.1使用FreeHand250
20.4 UFO(不明飞行物)250
20.4.2使用xRes253
20.4.3使用Extreme 3D255
20.5 Castle(城堡)257
20.5.1使用FreeHand257
20.5.2使用xRes259
20.5.3使用Extreme 3D261
20.6小结263
21.1.1使用FreeHand264
第21章特殊效果264
21.1 Punchout(切除)264
21.1.2使用Extreme 3D269
21.2 Spiral旋转270
21.3 Shatter273
21.4 Splatters275
21.4.1使用FreeHand275
21.4.2使用xRes277
21.5.1使用FreeHand278
21.5透明效果278
21.5.2另一种FreeHand变式279
21.5.3使用xRes280
21.5.4使用Extreme 3D280
21.6小结281
第22章装饰性元素282
22.1国旗282
22.1.1使用FreeHand282
22.1.2使用Extreme 3D285
22.2 Oriental Designs(龙图设计)286
22.2.1使用Freehand286
22.2.2使用xRes288
22.2.3使用Extreme 3D290
22.3西南马赛克(Southwestern Mosaic)292
22.3.1使用FreeHand292
22.3.3使用Extreme 3D294
22.3.2使用xRes294
22.4都市元素295
22.4.1使用FreeHand295
22.4.2用xRes制作粗糙雕刻298
22.4.3使用xRes制作金属效果299
22.5节日图形301
22.5.1使用FreeHand301
22.5.2使用xRes303
22.5.3使用Extreme 3D305
22.6小结307
第23章制作自然元素308
23.1土地和石头308
23.1.1使用FreeHand308
23.1.2使用xRes311
23.1.3使用Extreme 3D314
23.2.1使用FreeHand317
23.2云与雾317
23.2.2使用xRes320
23.2.3使用Extreme 3D321
23.3水322
23.3.1使用FreeHand323
23.3.2使用xRes324
23.3.3使用Extreme 3D327
23.4.1使用FreeHand331
23.4火331
23.4.2使用xRes334
23.4.3使用Extreme 3D335
23.5 Wondrous木头337
23.5.1使用FreeHand337
23.5.2使用xRes338
23.5.3使用Extreme 3D339
23.6小结341
24.1.1使用FreeHand342
第24章饮食图形342
24.1水果和蔬菜342
24.1.2使用xRes349
24.1.3使用Extreme 3D351
24.2汉堡包和苏打354
24.3面包和字母汤361
24.3.1使用FreeHand361
24.3.2使用xRes365
24.3.3使用Extreme 3D367
24.4酒369
24.4.1使用FreeHand370
24.4.2使用xRes371
24.4.3使用Extreme 3D373
24.5甜食377
24.5.1使用FreeHand377
24.5.2使用xRes381
24.6节日383
24.7小结386
第25章动画技术387
25.1使用FreeHand388
25.1.1运动的洞389
25.1.2 ShapeMorph390
25.2使用xRes393
25.2.1层及运动393
25.2.2动画滤镜395
25.3使用Extreme 3D396
25.3.1链接舞蹈家396
25.3.2标志动画399
25.3.3旋转标志405
25.3.4纹理动画407
25.4小结408
26.1 Web图形409
26.1.1 Web图形文件格式409
第六部分Web实战第26章Web设计基本知识409
26.1.2 Web图形设计问题410
26.1.3文本410
26.1.4使文本具有3D图形外观411
26.1.5 HTML提示416
26.2 Web颜色417
26.2.1 Web颜色设计问题417
26.2.2 Web上的调色板418
26.2.3 向Web页面加入颜色420
26.3 Web页面背景422
26.3.1 Web页面背景设计问题422
26.3.2制作实地色背景423
26.3.3制作彩色渐变背景424
26.3.4制作有纹理的背景427
26.3.5制作画面背景429
26.4图像映像和热点432
26.4.1图像映像的设计问题432
26.4.3制作图像映像433
26.4.2热点设计问题433
26.5小结435
第27章Macromedia Web实用软件436
27.1 Macromedia Shockwave436
27.1.1 Shockwave Graphics Player436
27.1.2 Shockwave Graphics Xtras436
27.1.3 Afterburner的使用438
27 2 MacromediaFlash439
27.2.1系统要求439
27.2.2工具440
27.2.3绘图功能440
27.2.4 Symbol控制板440
27.2.5动画控制440
27.2.6 Flash与Web440
27.2.8 FreeHand-Flash Web连结441
27.3 Macromedia Backstage Designer441
27.2.7所支持的文件格式441
27.4小结442
第28章10个Web站点设计443
28.1冬季胜地443
28.2儿童中心446
28.3营养页面449
28.4家庭主页451
28.5 UFO Interest集团453
28.6 American Heritage集团456
28.7 Exotic Fabrics有限公司459
28.8环境意识页面462
28.9文化与传统465
28.10创艺者的公文夹页面469
28.11小结470
第七部分附 录附录A关于与本书配套的CD-ROM471
附录B xRes动画滤镜效果476
附录C FreeHand外部插入件Xtras478
附录D外部动画实用程序488
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