图书介绍
电脑绘图学【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 黄耀明编译 著
- 出版社: 全华科技图书股份有限公司
- ISBN:
- 出版时间:1976
- 标注页数:470页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:494页
- 主题词:
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图书目录
1 电脑绘图的巡礼1
1-1 电脑辅助设计2
1-2 图形、表格和模型9
1-3 电脑艺术15
1-4 电脑动画21
1-5 绘图的使用者介面26
1-6 家庭用绘图26
1-7 影像处理27
参考资料33
2 绘图系统的概视35
2-1 显像装置37
更新式阴极射线管37
随机扫描和光栅扫描监视器40
彩色CRT监视器42
直视储存管44
电浆画板显像45
LED和LCD监视器47
三维监视器48
雷射装置48
2-2 硬拷贝装置50
印表机50
绘图机52
2-3 交谈式输入装置55
2-4 显像处理器57
随机扫描系统58
DVST系统60
光栅扫描系统60
2-5 绘图软体61
座标表示62
图形功能63
软体标准63
参考资料65
习题65
3 输出元件67
3-1 点与线67
3-2 画线演算法68
DDA演算法69
布氏线演算法71
载入图形缓冲器75
3-3 线的顺畅化76
3-4 线的指令78
3-5 区域充填80
3-6 画圆演算法80
圆方程式81
布氏圆演算法82
椭圆86
3-7 其它的曲线87
3-8 字元的产生88
3-9 显像处理器的指令集90
光栅扫描系统90
随机扫描系统91
3-10 摘要91
3-11 应用91
参考资料95
习题96
4 输出元件的属性99
4-1 线的型式100
线的种类100
线的宽度101
线的颜色102
4-2 颜色和强度102
颜色对照表103
灰度104
扫描线演算法105
4-3 区域充填105
区域边界的顺畅化114
边界充填演算法117
洪水充填演算法119
区域充填指令120
4-4 字元属性123
文字属性123
记号属性126
4-5 查询函数126
4-6 封闭属性127
直线属性128
颜色与强度属性129
区域充填属性130
文字属性130
记号属性131
4-7 摘要131
参考资料132
习题133
5 二维的转换135
5-1 基本的转换136
平移136
缩放137
旋转138
5-2 矩阵表示法和均质座标140
5-3 复合转换141
缩放142
旋转142
平移142
相对於固定点的缩放143
相对於枢轴点的旋转143
任意方向的缩放144
并置性质145
一般转换方程式146
5-4 其它的转换149
反射149
剪变152
5-5 转换指令153
5-6 光栅系统的转换方法155
参考资料156
习题156
6 开视窗和切割159
6-1 开视窗的概念159
6-2 切割演算法163
线切割164
区域切割173
文字切割178
空白操作179
参考资料181
习题182
7 段185
7-1 段的概念185
7-2 段档187
6-3 视窗-视区的转换189
7-3 段的属性191
7-4 多重工作站194
7-5 摘要196
参考资料197
习题197
8 交谈式输入方法199
8-1 实际输入装置199
键盘200
触模板202
光笔204
绘图板205
摇杆208
老鼠209
追迹球209
声音系统210
8-2 输入装置的逻辑分类211
8-3 定位装置212
8-4 向量装置214
8-5 字串装置214
8-6 定值装置215
8-8 选取装置216
8-7 选择装置216
8-9 交谈式图形构建技巧218
基本的定位方法218
限制220
网格221
重力场221
橡皮带法222
打草图223
输入模式225
8-10 输入函数225
拉移225
请求模式227
取样模式228
事件模式228
输入模式的并行使用230
8-11 摘要230
参考资料231
习题231
9 三维的概念233
9-1 三维的座标系统235
9-2 三维的显像技术236
平行投影237
透视投影237
强度信号238
隐藏线消除238
隐藏面消除和描影239
爆炸圆和剖视图240
9-3 三维的绘图套装程式241
三维的和立体的视图241
参考资料242
10 三维的表示法243
10-1 多边形的面244
多边形表格244
平面方程式246
10-2 曲面248
参数方程式250
毕氏Bézier曲线252
软楔曲线257
Bézier曲面261
软楔曲面263
产生曲面的方法263
10-3 分裂几何法264
10-4 扫出表示法275
10-5 实体几何构建法276
10-6 八元树277
参考资料280
习题281
11 三维的转换283
11-1 平移283
11-2 缩放285
11-3 旋转286
11-4 对任意轴的旋转289
向量运算复习290
转换矩阵293
反射297
11-5 其它的转换297
剪变298
座标系统的转换299
11-6 转换指令300
参考资料302
习题302
12 三维的观视305
12-1 投影305
平行投影307
透视投影311
12-2 观视转换313
指定观视面314
观视体318
切割320
12-3 观视操作的执行321
正规化观视体321
正规化观视体的切割327
12-4 以硬体来执行329
12-5 撰写三维视图的程式330
12-6 扩充观视管线333
参考资料333
习题333
13 隐藏面和陷藏线消除337
13-1 演算法的分类337
13-2 背面消除338
13-3 深度缓冲区法340
13-4 扫描线法342
13-5 深度排序法344
13-6 区域区分法347
13-7 八元树法350
13-8 隐藏面法的比较353
13-9 隐藏线消除354
13-10 曲面355
13-11 隐藏线和隐藏面指令356
参考资料356
习题356
14 描影和颜色模型359
14-1 建立光强度的模型359
光源360
扩散反射361
镜面反射364
折射光366
材质与表面图案369
阴影370
14-2 显像光的强度371
指定强度层次372
半调色法372
固定强度376
14-3 表面描影法376
Gouraud描影法377
Phong描影法379
追踪光线演算法380
八元树法382
分裂表面383
表面边界的顺畅化383
14-4 颜色模型385
光的性质385
原色标准和色彩性图387
直觉的颜色概念389
RGB颜色模型389
CMY颜色模型392
RGB和CMY模型的转换393
HSV颜色模型393
HSV和RGB模型的转换396
HLS颜色模型397
参考资料399
颜色选择399
习题400
15 模型化的方法403
15-1 基本的模型化概念403
模型表示法404
符号层次405
模型化套装程式407
15-2 主座标和模型化转换409
模型化转换410
模型化符号的层次结构413
显像程序418
15-3 结构化显像档419
15-4 符号操作419
15-5 模型化和观视转换的结合421
主座标切割421
符号的封闭矩形422
参考资料423
习题423
16 使用者介面的设计425
16-1 使用者介面的组成426
16-2 使用者模型427
16-3 指令语言428
尽量减少强记428
使用者求助功能429
备份和错误处理429
反应时间430
指令语言型态430
16-4 功能表设计433
16-5 回馈435
16-6 输出格式436
图样和符号形状437
萤幕布置437
参考资料439
习题440
索引441
参考书目463
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