图书介绍

动漫论【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

动漫论
  • 常虹等编著 著
  • 出版社: 杭州:浙江大学出版社
  • ISBN:9787308149211
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:187页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:205页
  • 主题词:动画-绘画史-世界

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

动漫论PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

动画篇1

第一章 动画的概念和要素1

第一节 动画的基本概念1

一、动画的相关定义1

二、动画的基本原理5

第二章 动画的起源与发展8

第一节 动画的起源8

一、动画意念8

二、动画的雏形9

三、动画的诞生11

第二节 动画的发展12

一、动画片的初步成形12

二、动画的逐渐成熟14

第三节 产业动画与艺术动画15

一、产业动画15

二、艺术动画16

第三章 动画片的基本类型18

第一节 艺术形式分类18

一、二维动画18

二、三维动画19

三、定格动画20

第二节 叙事方式分类24

一、戏剧式叙事方式24

二、小说式叙事方式25

三、散文式叙事方式25

四、纪实式叙事方式26

五、抽象式叙事方式26

第三节 传播手段分类27

一、影院动画片27

二、电视动画片27

三、网络动画片28

四、其他动画片29

第四章 动画片的创作原理30

第一节 动画创作思维的构成要素30

一、动画创作主题及内容30

二、动画剧本的构思表述31

三、动画思维的表现手法34

四、动画的造型35

五、动画的场景36

六、动画的声音37

第二节 主流动画片的创作原理38

一、主流动画片的观众心理需求38

二、主流动画片创作要素39

第三节 艺术动画短片创作技巧41

一、艺术动画短片的主题及内容41

二、动画艺术短片的形式42

三、艺术动画短片的情感与思想42

第四节 动画艺术风格的形成43

第五章 中国动画发展路径45

第一节 中国动画的萌芽时期(1922年—1941年)45

第二节 中国动画的稳定发展时期(1946年—1956年)47

第三节 中国动画的第一个繁荣时期(1957年—1965年)48

第四节 “文革”时期的中国动画(1966年—1976年)50

第五节 中国动画的第二个繁荣时期(1976年—1989年)50

第六节 中国动画的转型与新生时期(1990年—2010年)52

第六章 世界主要动画国家动画简介55

第一节 美国动画55

一、迪士尼王国的诞生与发展55

二、美国其他主流动画60

三、美国艺术动画概况65

第二节 日本动画67

一、日本动画的发展67

二、日本动画的代表人物69

第三节 加拿大动画74

一、加拿大国家电影局动画部75

二、加拿大动画之父——诺曼·麦克拉伦76

第四节 欧洲动画77

一、俄罗斯动画77

二、南斯拉夫动画80

三、法国动画82

四、捷克斯洛伐克动画83

漫画篇87

第一章 漫画的基本概念87

第一节 漫画的特性87

第二节 漫画的定义89

第三节 漫画的起源91

第四节 漫画的名称92

第二章 漫画的种类96

第一节 从材料媒介区分97

一、洞壁漫画97

二、刻印漫画99

三、瓷器漫画99

四、纸面漫画100

五、电脑漫画101

第二节 从结构形式区分101

一、单幅漫画101

二、多幅漫画102

三、连续漫画103

第三节 从生活内容区分104

一、年节漫画、风俗漫画、生活漫画104

二、宣传漫画、社论漫画、新闻漫画、政治漫画105

三、科幻漫画、神魔漫画、悬疑漫画、冒险漫画、武侠漫画108

四、校园漫画、情感漫画、后宫漫画、历史漫画110

第四节 从读者对象区分112

一、儿童漫画、少年漫画112

二、青年漫画114

三、成人漫画115

第三章 漫画与媒介116

第一节 早期漫画媒介117

第二节 漫画与报纸118

第三节 漫画与刊物120

第四节 漫画与新媒体124

第四章 漫画的欣赏方式126

第一节 漫画的作者127

第二节 漫画的叙事特点129

第三节 漫画的艺术风格131

第四节 漫画的文化背景132

动漫相关产业、产品和艺术篇137

第一章 动漫产业基本概念137

第一节 动漫产业界定137

一、文化产业137

二、动漫产业138

第二节 动漫产业链及盈利模式139

一、动漫产业链139

二、产业链环节140

三、动漫产业链盈利模式141

第三节 动漫民族品牌的确立和增值142

一、创建动漫民族品牌142

二、民族品牌的价值与增值方略143

第二章 动漫产品的开发145

第一节 动漫产品145

一、动漫产品界定145

二、动漫产品分类145

第二节 动漫衍生品146

一、动漫衍生品概念及分类146

二、动漫衍生品开发的特点及意义148

第三节 动漫形象授权148

一、形象授权概念148

二、授权代理149

第三章 动漫作品收藏150

第一节 动漫粉丝和偶像150

一、动漫粉丝150

二、动漫偶像150

三、动漫粉丝与偶像的关系151

第二节 动漫收藏热的兴起152

一、漫画和连环画拍卖收藏152

二、动画片的拍卖收藏152

第三节 动漫收藏分析153

第四章 动漫与艺术、技术155

第一节 动漫与影视155

第二节 动漫与设计156

第三节 动漫与美术156

第四节 动漫与音乐157

第五节 动漫与新媒体158

第六节 动漫与舞台艺术158

第七节 动漫与计算机技术159

第八节 动漫与cosplay159

第九节 动漫与功能演示160

第十节 动漫与公共艺术161

第十一节 动漫与游戏161

第五章 动漫教育和培训163

第一节 动漫教育发展概述163

一、中国动漫教育的起始阶段163

二、中国动漫教育的发展阶段163

第二节 动漫教育类别164

一、高校教育164

二、职业教育165

三、技能培训166

动漫相关媒介篇167

第一章 动漫媒介167

第一节 主流媒体传播167

一、电视媒体167

二、电影媒体169

三、音像出版媒体171

第二节 网络动漫媒体173

第三节 动漫图书和杂志传播176

一、单行本和绘本176

二、报纸和期刊漫画177

三、连环画178

第二章 动漫展览和电影节179

第一节 国际知名动漫展览和电影节179

第二节 国内知名动漫展览和电影节181

附录 世界主要动画(与动画相关)电影节183

后记187

热门推荐