图书介绍
完全征服3DS MAX三维动画【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 李良,武向军,张建勋编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115157308
- 出版时间:2007
- 标注页数:438页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:460页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第一部分 基础知识——千里之行始于足下3
第1章 从零开始,揭开3ds max 8的神秘面纱——3ds max 8概述3
1.1 走进三维动画设计的殿堂——3ds max简介4
1.2 认识3d max的新面孔——3ds max 8工作界面介绍4
1.3 我的处女作——3ds max完全工作流程8
1.3.1 新建文件8
1.3.2 参数设置8
1.3.3 建立场景9
1.3.4 设置贴图坐标9
1.3.5 设置材质10
1.3.6 编辑模型11
1.3.7 制作地板13
1.3.8 设置灯光和渲染13
1.3.9 保存文件14
1.4 本章小结15
1.5 思考题17
1.6 操作题17
第2章 万丈高楼平地起掌握3ds max的基本功——二维图形的创建和编辑19
2.1 走向成功的第一步——二维基本图形的创建20
2.2 点的变化——二维图形中节点的编辑23
2.2.1 改变节点的属性24
2.2.2 修改节点的曲率和位置25
2.2.3 增加或减少节点26
2.2.4 节点编辑卷展栏中几个常用的参数26
2.3 线段的变化——二维图形中线段的编辑32
2.4 曲线的变化——二维图形中曲线的编辑33
2.4.1 连接复制33
2.4.2 轮廓34
2.4.3 镜像34
2.4.4 布尔运算35
2.5 看得见的线段——可渲染线段38
2.6 本章小结42
2.7 思考题42
2.8 操作题43
第3章 走进全新的三维世界——三维物体的创建与编辑45
3.1 三维世界从这里产生——标准几何体的创建46
3.1.1 创建长方体46
3.1.2 创建圆锥体47
3.1.3 创建球体48
3.1.5 创建圆柱体49
3.1.6 创建管状体49
3.1.4 创建几何球体49
3.1.7 创建圆环50
3.1.8 创建四棱锥51
3.1.9 创建茶壶51
3.1.10 创建平面52
3.2 创建丰富多彩的几何体——扩展几何体的创建52
3.2.1 创建晶状体52
3.2.2 创建环形结53
3.2.3 创建切角长方体54
3.2.4 创建切角圆柱体54
3.2.6 创建胶囊55
3.2.5 创建油罐55
3.2.7 创建纺锤56
3.2.8 创建L形延伸体56
3.2.9 创建球棱柱57
3.2.10 创建C形延伸体57
3.2.11 创建环形波58
3.2.12 创建软管59
3.2.13 创建棱柱60
3.3 形体的再创造——复合体的创建60
3.3.1 “变形”工具60
3.3.2 “一致”工具62
3.3.3 “水滴网格”工具63
3.3.4 “布尔运算”工具64
3.3.5 “放样”工具65
3.3.6 “离散”工具67
3.3.7 “连接”工具68
3.3.8 “形体合并”工具69
3.3.9 “地形”工具71
3.3.10 “网格”工具72
3.4 “植物”和“墙”按钮的应用——创建植物、墙体72
3.4.1 创建植物72
3.4.2 创建墙73
3.4.3 创建栏杆74
3.5 楼梯的类型与创建——创建楼梯75
3.5.1 创建螺旋楼梯75
3.5.2 其他形状楼梯的创建77
3.6 门的类型与创建——创建门78
3.7 窗口的类型与创建——创建窗户79
3.8 点、线、面编辑的艺术——三维物体的编辑80
3.8.1 “网格编辑”简介80
3.8.2 多边形的相关修改命令85
3.8.3 “可编辑多边形”简介85
3.10 思考题93
3.9 本章小结93
3.11 操作题94
第4章 光影的故事——灯光与摄像机的创建95
4.1 光线的家族——灯光类型的介绍96
4.2 神秘的家族成员之一——普通灯光类型96
4.2.1 灯光参数介绍98
4.2.2 天光灯参数介绍104
4.2.3 mental ray灯光参数介绍104
4.3 神秘的家族成员之二——高级光度灯105
4.3.1 高级灯光类型介绍106
4.3.2 高级灯光参数面板介绍107
4.3.3 IES天光参数卷展栏介绍110
4.4 另一只眼看世界——摄像机介绍与创建111
4.5 本章小结117
4.6 思考题118
4.7 操作题118
第5章 工欲善其事,必先利其器——3ds max 8中的编辑修改器123
5.2.4 “拉伸”修改器124
5.2.3 “扭曲”修改器124
5.2.5 “挤压”修改器124
5.2 神奇的修改器——8大参数类变形修改器124
5.2.1 “弯曲”修改器124
5.1 初识修改器——修改器堆栈简介和使用124
5.2.2 “锥化”修改器124
5.3 沙场秋点兵——13大常用修改器125
5.3.1 “变换”修改器125
5.3.2 “置换”修改器125
5.2.8 “倾斜”修改器125
5.2.7 “噪波”修改器125
5.2.6 “涟漪”修改器125
5.3.3 “晶格”修改器126
5.3.4 “网格光滑”修改器126
5.3.5 “法线”修改器126
5.3.6 “路径变形”修改器126
5.3.7 “推力”修改器126
5.3.8 “松弛”修改器126
5.3.9 “抽壳”修改器126
5.4 蜕蛹化蝶由二维变三维——二维造型修改器127
5.3.13 HSDS层级子分割表面修改器127
5.4.1 “挤压”修改器127
5.3.11 “编辑样条曲线”修改器127
5.3.10 “切片”修改器127
5.3.12 “变形”修改器127
5.4.2 “车削”修改器128
5.4.3 “倒角”修改器128
5.5 本章小结129
5.6 思考题129
5.7 操作题129
第6章 给三维图形加上绚丽神奇的外衣——材质与贴图131
6.1 绚丽神奇的基础——材质与贴图132
6.2.1 材质球133
6.2 神奇的组合——“材质浏览器”133
6.2.2 右侧工具栏134
6.2.3 操作面板136
6.2.4 “材质属性”卷展栏138
6.3 神秘的元素——材质的基本类型138
6.3.1 标准材质138
6.3.2 “高级照明覆盖”材质148
6.3.3 “建筑”材质151
6.3.4 “混合”材质152
6.3.5 “合成”材质153
6.3.6 “双面”材质154
6.3.7 INK'N PAINT材质155
6.3.8 Lightscape材质158
6.3.9 mental ray材质158
6.3.10 “无光/阴影”材质158
6.3.11 “多维/子对象”材质159
6.3.12 “光线跟踪”材质159
6.4 点石成金的技法——材质修改器161
6.4.1 “UVW贴图”修改器的应用161
6.4.2 “UVW展开”修改器的应用162
6.5 本章小结168
6.6 思考题169
6.7 操作题169
第7章 定格美丽的瞬间——渲染器与渲染特效171
7.1 美丽源自何方——扫描线渲染器和mental ray渲染器简介172
7.1.1 扫描线渲染器172
7.1.2 mental ray渲染器172
7.2 渲染的魅力——扫描线渲染器的基本参数和使用方法173
7.2.1 打开扫描线渲染器173
7.2.2 “公用”选项卡173
7.2.3 “渲染器”选项卡173
7.2.4 “渲染元素”选项卡173
7.2.5 “光线跟踪”选项卡173
7.3 打开美丽的化妆盒——mental ray渲染器的加载方法和启动方法173
7.4.4 mental ray渲染器镜头特效详解174
7.4.3 “渲染器”选项卡174
7.5.1 火焰特效174
7.5 神来之笔——渲染特效174
7.4.2 “处理”选项卡174
7.4.1 “间接照明”选项卡174
7.4 绚丽神奇的密码——介绍mental ray渲染器的基本参数和优化方法174
7.5.2 雾效175
7.5.3 体积雾175
7.5.4 体积光175
7.6 本章小结176
7.7 思考题176
7.8 操作题176
第8章 灯光下的绚丽世界——高级光照177
8.1 光照的力量——max的高级光照介绍178
8.2 栩栩如生的世界——光线追踪器178
8.2.1 光线追踪器是如何工作的178
8.2.2 光线的反射178
8.2.3 对场景的优化178
8.2.4 设置中需要注意的一些问题179
8.2.5 工作思路179
8.2.6 光线跟踪器设置界面179
8.2.7 光线追踪的典型操作步骤179
8.3.4 激活“光能传递”渲染器工作界面180
8.3.3 光能传递渲染器在使用中的注意事项180
8.3.5 “光能传递”渲染器工作界面详细介绍180
8.3.6 “光能传递”渲染器工作流程介绍180
8.3.1 光能传递渲染器的出现180
8.3 如临其境的光线效果——光能传递渲染器介绍180
8.2.8 光线追踪渲染器使用小结180
8.3.2 光能传递渲染器的优缺点180
8.4 本章小结181
8.5 思考题182
8.6 操作题182
第9章 领略动画的超强魅力——3ds max动画制作185
9.1 活力的源泉——动画原理与动画方法186
9.2 动画制作从此开始——三维动画制作的基本方法186
9.4.1 贝兹控制器187
9.4.4 噪波控制器187
9.4.3 表达式控制器187
9.4.2 EulerXYZ旋转控制器187
9.3 动画梦工场——“运动”命令面板与动画控制器187
9.4 绝对控制——常用动画控制器187
9.3.2 动画控制器187
9.3.1 “运动”面板187
9.5.3 路径约束188
9.5.2 曲面188
9.5.1 链接约束188
9.5 方圆里的限制——约束动画188
9.4.5 列表控制器188
9.5.4 位置约束189
9.5.5 方向约束189
9.5.6 注视约束189
9.6 换个角度看世界——摄像机环游动画190
9.7 场景、动画大管家——轨迹视图190
9.8 异度空间——空间扭曲190
9.9 本章小结191
9.11 操作题192
9.10 思考题192
第二部分 项目实例——在项目实战中不断提升自己的经验和技巧从而敲开职业的大门195
第10章 灯光效果——如临其境的光线效果195
10.1 实例01 利用天光进行照明的方法196
10.2 实例02 利用天光和目标聚光灯配合制作阳光直射效果197
10.3 实例03 光能传递中火焰效果对场景的影响198
10.4 实例04 利用模拟灯光制作日光直射效果199
10.5 实例05 利用模拟灯光制作黄昏效果200
10.6 实例06 HDRI图片作为光源进行照明201
10.7 实例07 玻璃杯产生的焦散效果202
10.8 实例08 光能传递渲染室内效果203
10.9 实例09 光能传递渲染室外效果204
第11章 材质——感受真实的力量205
11.1 实例10 贴图的力量206
11.2 实例11 烤漆材质的制作206
11.3 实例12 水墨材质的制作207
11.4 实例13 “混合”材质的使用208
11.5 实例14 “合成”材质的使用209
11.6 实例15 双面材质的使用210
11.7 实例16 卡通材质的使用211
11.8 实例17 雪山212
第12章 修改器——感受修改器的强大功能215
12.1 实例18 使用“挤出”修改器制作生锈的铁艺216
12.2 实例19 使用“车削”旋转修改器制作酒杯和酒瓶217
12.3 实例20 使用变形器制作简单的动画218
12.4 实例21 使用“推力”修改器制作吹气球动画219
12.5 实例22 使用“晶格”修改器制作DNA双螺旋220
12.6 实例23 使用“抽壳”修改器制作头盔221
第13章 综合——登峰造极 走进全新的3ds max境界223
13.1 实例24 计算机的大脑——CPU224
13.2 实例25 报纸233
13.3 实例26 金属夹子238
13.4 实例27 羽毛球243
13.5 实例28 饮料瓶255
13.6 实例29 显示器265
13.7 实例30 鼠标制作274
13.8 实例31 电脑主机的制作280
13.9 实例32 汽车轮胎293
13.10 实例33 旧楼道307
13.11 实例34 飞机模型316
13.12 实例35 AUDITT跑车321
13.13 实例36 章鱼入侵333
13.14 实例37 匕首353
13.15 实例38 手368
14.1 经验分享——实用的经验分享定会让您在3ds max使用中左右逢源396
14.1.1 经验分享01 合理使用导角在模型中的意义396
第14章 灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力396
第三部分 内部资料——灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力396
14.1.2 经验分享02 在控制面数的情况下保证模型尽量光滑398
14.1.3 经验分享03 “网格平滑”的控制技巧399
14.1.4 经验分享04 “网格平滑”的控制技巧399
14.1.5 经验分享05 合理分配材质400
14.1.6 经验分享06 自发光与模拟灯光的配合400
14.1.7 经验分享07 使用材质的几种通道创造效果401
14.1.8 经验分享08 优化模型的方法402
14.1.9 经验分享09 制作带通道的渲染图402
14.1.11 经验分享11 法线的合理使用403
14.1.10 经验分享10 合理使用可渲染线段403
14.1.13 经验分享13 多边形编辑中使物体按照路径进行挤压操作404
14.1.12 经验分享12 创造材质球数量无限的材质编辑器404
14.2 3ds max常见问题405
14.2.1 问题1 如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?405
14.2.2 问题2 3ds max外部插件怎样安装(安装到什么地方),怎样调出使用?405
14.2.3 问题3 安装了某个插件后,3ds max启动死机或非法操作应该如何处理?406
14.2.4 问题4 怎样才能尽量减少3ds max的布尔运算错误?406
14.2.5 问题5 如何将材质贴到模型的内表面?406
14.2.6 问题6 如何解决布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题?406
14.2.7 问题7 能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?406
14.3 常用技巧407
14.3.1 技巧01 快捷键的设置与应用407
14.2.8 问题8 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?407
14.2.10 问题10 怎样在3ds max中绘制任意尺寸的线段?407
14.2.9 问题9 使用平面镜贴图(Flat Mirror)时,为何没有产生反射效果?407
14.3.2 技巧02 系统单位的设置411
14.3.3 技巧03 寻找自动保存的文件411
14.3.4 技巧04 打印输出尺寸的控制412
14.3.5 技巧05 插件的安装位置412
14.3.6 技巧06 打包场景412
14.3.8 技巧08 操作界面的个性化设置413
14.3.7 技巧07 合理运用几种坐标413
14.3.9 技巧09 文件的合并以及导入/导出414
14.4 操作技巧414
14.4.1 技巧01 控制旋转角度的方法414
14.4.2 技巧02 捕捉器的设置与使用415
14.4.3 技巧03 按路径阵列物体415
14.4.4 技巧04 镜像的使用415
14.4.5 技巧05 “对齐”工具的使用416
14.4.6 技巧06 调整动画时间长度416
14.4.10 技巧10 使物体在视窗中产生半透明效果417
14.4.9 技巧09 冻结物体的方法417
14.4.8 技巧08 窗口安全框的作用417
14.4.7 技巧07 复制与关联的区别417
14.5 如虎添翼——与3ds max设计相关的一些知识应用418
14.5.1 用3ds max制作动态水波效果418
14.5.2 3ds max中摄像机的调节技巧421
14.5.3 动画制作的基础知识421
14.5.4 传统动画的制作过程422
14.5.5 三维动画概述423
14.5.6 灯光技术基础423
14.5.7 3ds max与Photoshop的结合424
14.5.8 3ds max与AutoCAD的结合425
14.5.9 3ds max与LightScape的结合426
14.5.11 3ds max与Flash的结合427
14.5.10 3ds max与Maya的结合427
14.5.12 3ds max与Poser的结合428
14.5.13 模仿3D轿车插件的应用428
14.5.14 Vehicle Studio插件的应用430
14.5.15 3d Aliens Glu插件的应用430
14.5.16 CAT 2插件的应用430
14.5.17 Dreamscape V2.5的应用431
14.5.18 FaceGen Modeller 3.12插件的应用432
14.5.19 FaceStation 2.0插件的应用432
14.5.21 Ghost Trails插件的应用433
14.5.20 Facial Studio 1.51插件的应用433
14.5.22 Ky_SurfaceBlur插件的应用434
14.5.23 Mootools Polychon Cruncher插件的应用434
14.5.24 Onyx TreeStorm插件的应用434
14.5.25 Phoenix 1.5插件的应用435
14.5.26 Rtsquare 2.0 Renderer插件的应用435
14.5.27 PowerNURBS插件的应用435
14.5.28 Forest Pack Pro 2.0插件的应用436
14.5.29 雾效插件Ky_DistanceFade的应用436
14.5.30 烟火特效插件Afterburn 3.2的应用436
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