图书介绍

突破3DS MAX 4.0创作实例五十讲【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

突破3DS MAX 4.0创作实例五十讲
  • 娄俊杰等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508409914
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:356页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:365页
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图书目录

第一讲 3DS MAX简介(一)——茶杯2

第一篇 3DS MAX 4.0简介2

第二讲 3DS MAX简介(二)——计算器7

第三讲 3DS MAX简介(三)——燃烧的火柴13

第二篇 基本建模篇19

第四讲 修改工具的使用——芦荟19

第五讲 放样的初步应用——壁画25

第六讲 基本建模——童话钟30

第七讲 放样的应用——翻开的书本35

第八讲 组合建模技术——足球42

第九讲 不透明贴图建模——思雨桥(一)47

第十讲 放样和镜像工具——思雨桥(二)53

第十一讲 放样的高级应用——餐桌61

第十二讲 创建复杂模型——古老的油灯73

第三篇高 级建模篇73

第十三讲 动画人物建模(一)——木偶82

第十四讲 动画人物建模(二)——木偶89

第十五讲 角色建模技术——蜻蜒95

第十六讲 NURBS的建模(一)——热带鱼102

第十七讲 NURBS的建模(二)——时钟106

第十八讲 综合建模——锤子114

第四篇材 质贴图篇128

第十九讲 自发光材质——云光128

第二十讲 反射贴图的使用——制作3D文字134

第二十一 讲多种材质技术—思雨桥138

第二十二 讲漫反射贴图的应用——头盔142

第二十三 讲材质的综合应用(一)——蜻蜒153

第二十四 讲材质的综合应用(二)——海底世界159

第二十五 讲材质的综合应用(三)——静物场景165

第二十六 讲材质的综合应用(四)——汉堡包172

第五篇 场景特效篇184

第二十七讲 材质和粒子系统——烟灰缸184

第二十八讲 质量光和质量雾——云雾缭绕190

第二十九讲 灯光和雾的使用(一)——天衣无缝196

第三十讲 灯光和雾的使用(二)——海面风景202

第三十一讲 灯光参数的设置——魔幻玻璃球214

第三十二讲 火焰效果(一)——篝火219

第三十三讲 火焰效果(二)——喷火的太阳229

第三十五讲 灯光特效的使用——霓虹灯牌(一)240

第三十六讲 Lens Effect Glow滤镜——霓虹灯牌(二)247

第三十七讲 Lens Effect特效——闪光的蘑菇253

第三十四讲 火焰效果(三)——红烛254

第三十八讲 综合特效的使用——星空背景261

第六篇 动画制作篇268

第三十九 讲简单运动控制——飞翔的文字268

第四十讲 Loot At运动控制——旋转的硬币272

第四十一讲 运动的控制——地对空导弹278

第四十二讲 修改器制作动画——舞动的弹簧284

第四十三讲 链接的运用——放大镜289

第四十四讲 旋转运动的控制——电风扇294

第四十五讲 反向运动控制——木偶踢球304

第七篇 综合技术篇311

第四十六讲 运动的综合控制——海底热带鱼311

第四十七讲 使用景深效果——碰撞模拟316

第四十八讲 综合动画(一)——星际空战323

第四十九讲 综合动画(二)——炸弹331

第五十讲 综合动画(三)——愤怒的怪兽346

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