图书介绍
范例导航系列丛书 3ds Max 2015中文版动画设计与制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 文杰书院编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302415039
- 出版时间:2015
- 标注页数:536页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:554页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max 2015中文版快速入门1
1.1 3ds Max概述及应用领域2
1.1.1 3ds Max概述2
1.1.2 3ds Max的应用领域2
1.2 3ds Max 2015的界面与布局6
1.2.1 标题栏6
1.2.2 菜单栏7
1.2.3 主工具栏8
1.2.4 命令面板10
1.2.5 视口区10
1.2.6 1状态栏和提示行11
1.2.7 时间滑块与动画控制区12
1.2.8 视图控制区12
1.3 定制工作界面13
1.3.1 自定义快速访问工具栏13
1.3.2 自定义布局13
1.3.3 定制快捷键14
1.3.4 设置自动备份14
1.4 3D动画设计与制作流程15
1.4.1 设置场景15
1.4.2 建立对象模型15
1.4.3 使用材质16
1.4.4 放置灯光和摄影机17
1.4.5 设置场景动画17
1.4.6 渲染场景18
1.5 范例应用与上机操作18
1.5.1 隐藏栅格18
1.5.2 按需自定义布局19
1.6 课后练习20
1.6.1 思考与练习20
1.6.2 上机操作20
第2章 3ds Max的对象操作21
2.1 创建对象及其基本操作22
2.1.1 创建物体22
2.1.2 物体参数设置22
2.1.3 基本操作23
2.1.4 双重工具23
2.2 选择对象26
2.2.1 通过区域选择26
2.2.2 通过对象名称选择26
2.2.3 使用对象选择集27
2.2.4 组28
2.3 栅格与捕捉对象28
2.3.1 设置栅格28
2.3.2 对象捕捉29
2.3.3 角度捕捉30
2.4 对象的基本变换30
2.5 复制对象31
2.5.1 变换复制31
2.5.2 镜像复制32
2.5.3 阵列复制33
2.5.4 使用间隔工具进行复制34
2.6 范例应用与上机操作35
2.6.1 分类选择对象35
2.6.2 对齐工具的使用35
2.6.3 三种复制方式36
2.7 课后练习37
2.7.1 思考与练习37
2.7.2 上机操作38
第3章 创建与修改三维模型39
3.1 创建标准三维模型40
3.1.1 长方体与立方体40
3.1.2 球体与几何球体41
3.1.3 圆柱体42
3.1.4 其他标准三维模型42
3.2 创建扩展三维模型43
3.2.1 异面体43
3.2.2 切角长方体44
3.2.3 油罐44
3.2.4 环形波45
3.2.5 环形结45
3.2.6 其他扩展三维模型46
3.3 创建其他三维模型46
3.3.1 AEC扩展物体46
3.3.2 楼梯47
3.4 使用修改器47
3.4.1 弯曲48
3.4.2 锥化48
3.4.3 扭曲49
3.4.4 噪波50
3.4.5 FFD变形51
3.5 范例应用与上机操作52
3.5.1 创建茶壶52
3.5.2 创建软管53
3.6 课后练习54
3.6.1 思考与练习54
3.6.2 上机操作54
第4章 创建与修改二维图形55
4.1 创建二维图形56
4.1.1 认识二维图形56
4.1.2 创建基本二维图形57
4.1.3 创建扩展二维图形57
4.1.4 二维图形的【参数】卷展栏58
4.1.5 创建二维线条58
4.2 编辑二维图形59
4.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线59
4.2.2 编辑顶点60
4.2.3 编辑线段61
4.2.4 编辑样条线62
4.3 二维图形转三维对象63
4.3.1 挤出63
4.3.2 倒角64
4.3.3 车削64
4.3.4 倒角剖面66
4.4 范例应用与上机操作67
4.4.1 卧室门的制作67
4.4.2 圆桌的制作69
4.5 课后练习72
4.5.1 思考与练习72
4.5.2 上机操作73
第5章 复合对象与放样建模75
5.1 创建复合对象76
5.1.1 散布76
5.1.2 一致77
5.1.3 连接78
5.1.4 图形合并79
5.1.5 地形80
5.2 布尔建模81
5.2.1 并集运算82
5.2.2 交集运算82
5.2.3 差集运算83
5.2.4 切割运算85
5.3 放样建模85
5.3.1 创建放样对象85
5.3.2 编辑放样对象86
5.3.3 放样分析87
5.3.4 放样中对齐截面87
5.3.5 多个截面放样88
5.4 范例应用与上机操作90
5.4.1 制作罗马柱90
5.4.2 制作车轮92
5.4.3 布尔运算移除外部93
5.4.4 制作草坪94
5.5 课后练习96
5.5.1 思考与练习96
5.5.2 上机操作96
第6章 高级建模方式97
6.1 网格建模98
6.1.1 创建网格对象的方法98
6.1.2 编辑网格修改器99
6.1.3 【编辑几何体】卷展栏99
6.1.4 编辑顶点100
6.1.5 编辑边101
6.1.6 编辑面、多边形和元素102
6.1.7 网格平滑修改器103
6.1.8 用网格建模制作休闲沙发104
6.2 面片建模107
6.2.1 编辑顶点108
6.2.2 编辑边109
6.2.3 编辑面片110
6.2.4 编辑控制柄111
6.2.5 用面片建模制作餐桌桌布效果112
6.3 多边形建模114
6.3.1 创建可编辑多边形对象的方法114
6.3.2 编辑多边形修改器116
6.3.3 编辑顶点116
6.3.4 编辑边117
6.3.5 编辑多边形118
6.3.6 用多边形建模制作手臂119
6.4 NURBS建模122
6.4.1 NURBS建模概述122
6.4.2 NURBS曲面基本体122
6.4.3 NURBS曲线基本体122
6.4.4 转换NURBS对象123
6.4.5 NURBS点子对象124
6.4.6 NURBS曲线子对象124
6.4.7 NURBS曲面子对象125
6.4.8 用NUBRS建模制作花瓶126
6.5 范例应用与上机操作127
6.5.1 卡通熊的制作127
6.5.2 客厅灯的制作136
6.5.3 飞机模型的制作142
6.5.4 戒指的制作150
6.5.5 垃圾筐的制作154
6.6 课后练习157
6.6.1 思考与练习157
6.6.2 上机操作158
第7章 材质编辑技术159
7.1 材质编辑器160
7.1.1 精简材质编辑器160
7.1.2 菜单栏161
7.1.3 材质球示例窗161
7.1.4 材质工具栏161
7.1.5 参数控制区162
7.2 材质资源管理器162
7.2.1 场景面板163
7.2.2 材质面板164
7.3 标准材质的参数控制区164
7.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏164
7.3.2 【Blinn基本参数】卷展栏165
7.3.3 【扩展参数】卷展栏165
7.3.4 【超级采样】卷展栏166
7.3.5 【贴图】卷展栏166
7.3.6 【mental ray连接】卷展栏166
7.4 常用材质类型166
7.4.1 光线跟踪材质167
7.4.2 混合材质167
7.4.3 多维/子对象材质169
7.4.4 建筑材质170
7.4.5 双面材质170
7.4.6 顶/底材质170
7.4.7 虫漆材质171
7.4.8 无光/投影材质171
7.5 范例应用与上机操作172
7.5.1 制作不锈钢材质172
7.5.2 制作地面砖平铺175
7.5.3 制作魔方176
7.5.4 新建材质177
7.5.5 导入材质179
7.6 课后练习180
7.6.1 思考与练习180
7.6.2 上机操作180
第8章 贴图的应用181
8.1 常用贴图类型182
8.1.1 位图贴图182
8.1.2 棋盘格贴图183
8.1.3 衰减贴图183
8.1.4 木材贴图183
8.1.5 大理石贴图184
8.1.6 渐变贴图184
8.1.7 细胞贴图185
8.1.8 反射/折射贴图186
8.1.9 薄壁折射贴图186
8.1.10 平面镜贴图187
8.2 常用贴图通道188
8.2.1 漫反射颜色贴图通道188
8.2.2 高光级别贴图通道189
8.2.3 自发光贴图通道189
8.2.4 不透明度贴图通道189
8.2.5 凹凸贴图通道190
8.2.6 反射贴图通道191
8.3 贴图坐标192
8.3.1 平面贴图坐标192
8.3.2 柱形贴图坐标193
8.3.3 球形贴图坐标193
8.3.4 收缩包裹贴图坐标194
8.3.5 长方体贴图坐标194
8.3.6 面贴图坐标195
8.4 UVW修改器196
8.4.1 初识UVW展开修改器196
8.4.2 贴图方式200
8.5 范例应用与上机操作201
8.5.1 制作柱形贴图坐标201
8.5.2 制作球形贴图坐标201
8.5.3 制作收缩包裹贴图坐标202
8.5.4 制作长方体贴图坐标203
8.5.5 制作XYZ到UVW贴图坐标204
8.6 课后练习206
8.6.1 思考与练习206
8.6.2 上机操作206
第9章 灯光技术207
9.1 初识灯光208
9.1.1 灯光的作用208
9.1.2 3ds Max中的灯光208
9.2 添加灯光与参数208
9.2.1 灯光添加208
9.2.2 灯光参数208
9.3 光度学灯光209
9.3.1 目标灯光209
9.3.2 自由灯光215
9.3.3 mr天空入口215
9.4 标准灯光215
9.4.1 目标聚光灯215
9.4.2 自由聚光灯217
9.4.3 目标平行光219
9.4.4 自由平行光221
9.4.5 泛光221
9.4.6 天光222
9.4.7 mr区域泛光灯224
9.4.8 mr区域聚光灯224
9.5 灯光的公用照明参数卷展栏225
9.5.1 【常规参数】卷展栏225
9.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏225
9.5.3 【聚光灯参数】卷展栏226
9.5.4 【阴影参数】卷展栏226
9.5.5 【高级效果】卷展栏227
9.5.6 【大气和效果】卷展栏228
9.6 特定阴影类型的参数卷展栏228
9.6.1 【阴影贴图参数】卷展栏228
9.6.2 【图形/区域阴影】卷展栏229
9.7 特定照明类型的参数卷展栏229
9.7.1 【mental ray间接照明】卷展栏229
9.7.2 【mental ray灯光明暗器】卷展栏230
9.8 太阳光和日光系统230
9.8.1 【日光参数】卷展栏231
9.8.2 【天光参数】卷展栏231
9.8.3 【控制参数】卷展栏232
9.9 三点照明233
9.9.1 主光源233
9.9.2 背光源233
9.9.3 辅光源233
9.10 范例应用与上机操作233
9.10.1 火焰234
9.10.2 体积光效果236
9.10.3 卫生间灯光布置238
9.10.4 电视背景墙灯光布置240
9.10.5 卫生间模型的制作241
9.11 课后练习246
9.11.1 思考与练习246
9.11.2 上机操作246
第10章 使用摄影机247
10.1 初识摄影机248
10.1.1 摄影基础248
10.1.2 为什么需要使用摄影机248
10.2 摄影机的相关术语248
10.2.1 镜头249
10.2.2 焦平面249
10.2.3 光圈249
10.2.4 快门250
10.2.5 胶片感光度250
10.3 摄影机的分类250
10.3.1 自由摄影机250
10.3.2 目标摄影机251
10.4 添加摄影机252
10.4.1 添加摄影机252
10.4.2 参数说明252
10.4.3 视图控制工具254
10.4.4 摄影机安全框255
10.5 公共摄影机参数255
10.5.1 镜头焦距255
10.5.2 显示地平线256
10.5.3 近距范围/远距范围256
10.5.4 备用镜头257
10.5.5 手动剪切257
10.5.6 【多过程效果】卷展栏258
10.5.7 【景深参数】卷展栏258
10.6 范例应用与上机操作260
10.6.1 用目标摄影机制作景深效果260
10.6.2 使用摄影机实例261
10.6.3 制作池塘倒影效果263
10.6.4 制作自由摄影机动画268
10.6.5 添加室内摄影机273
10.7 课后练习274
10.7.1 思考与练习274
10.7.2 上机操作275
第11章 动画制作基础277
11.1 动画入门278
11.1.1 动画原理278
11.1.2 动画控制区278
11.1.3 制作一个简单的动画效果279
11.2 【时间配置】对话框280
11.2.1 帧速率设置280
11.2.2 时间显示设置281
11.2.3 播放设置281
11.2.4 动画长度设置282
11.2.5 关键点步幅设置283
11.3 轨迹视图283
11.3.1 轨迹视图窗口283
11.3.2 查看和复制变换关键点286
11.3.3 编辑关键点286
11.3.4 使用功能曲线编辑动画轨迹288
11.4 关键帧动画290
11.4.1 手动关键帧290
11.4.2 自动关键帧291
11.5 动画控制器292
11.5.1 通过轨迹视图添加动画控制器292
11.5.2 通过【运动】面板添加动画控制器293
11.6 常用动画约束类型293
11.6.1 路径约束293
11.6.2 噪波297
11.6.3 位置约束299
11.6.4 方向约束300
11.7 层次与运动301
11.7.1 层次链接301
11.7.2 调整轴302
11.7.3 正向运动303
11.7.4 反向运动303
11.8 常用动画制作方法305
11.8.1 位移动画305
11.8.2 参数动画305
11.8.3 灯光动画307
11.8.4 路径动画308
11.8.5 注视动画308
11.8.6 层级动画309
11.8.7 路径变形动画311
11.9 球体动画312
11.9.1 创建模型312
11.9.2 关键帧设置312
11.9.3 曲线编辑器313
11.9.4 运动中旋转314
11.9.5 真实性调整315
11.9.6 距离调整315
11.9.7 运动中变形316
11.10 范例应用与上机操作317
11.10.1 软体动画317
11.10.2 摇晃的橡胶棒322
11.10.3 下坠的绳子323
11.10.4 路径约束动画325
11.10.5 制作移动的长方体329
11.11 课后练习331
11.11.1 思考与练习331
11.11.2 上机操作332
第12章 高级动画333
12.1 初识高级动画334
12.1.1 什么是高级动画334
12.1.2 高级动画的制作流程334
12.2 骨骼系统334
12.2.1 认识骨骼系统334
12.2.2 创建骨骼系统334
12.2.3 【IK链指定】卷展栏335
12.2.4 【骨骼参数】卷展栏335
12.3 蒙皮336
12.3.1 蒙皮【参数】卷展栏336
12.3.2 蒙皮【镜像参数】卷展栏338
12.3.3 蒙皮【显示】卷展栏338
12.3.4 蒙皮【高级参数】卷展栏339
12.3.5 蒙皮Gizmos卷展栏339
12.4 IK解算器340
12.4.1 HI解算器340
12.4.2 【IK解算器】卷展栏341
12.4.3 【IK解算器属性】卷展栏341
12.4.4 【IK显示选项】卷展栏342
12.4.5 HD解算器342
12.4.6 IK肢体解算器343
12.4.7 样条线IK解算器343
12.5 character studio344
12.5.1 了解Biped344
12.5.2 创建Biped345
12.5.3 Biped卷展栏346
12.5.4 Physique体格347
12.6 CAT角色动画插件348
12.6.1 创建CAT图标348
12.6.2 创建骨盆与连接部位348
12.6.3 加载存储CAT库350
12.6.4 CAT蒙皮与权重351
12.7 范例应用与上机操作353
12.7.1 骨盆与连接部位动画353
12.7.2 螃蟹爬行357
12.7.3 为角色添加肢体解算器360
12.7.4 为肢体添加蒙皮365
12.7.5 骏马奔腾369
12.8 课后练习386
12.8.1 思考与练习386
12.8.2 上机操作386
第13章 环境与特效387
13.1 初识【环境和效果】窗口388
13.2 环境389
13.2.1 公用参数389
13.2.2 曝光控制389
13.2.3 大气390
13.3 环境贴图的运用391
13.3.1 设置雾环境效果391
13.3.2 设置体积雾环境效果392
13.4 体积光的使用393
13.4.1 【体积光参数】卷展栏393
13.4.2 聚光灯的体积光效果396
13.4.3 泛光灯的体积光效果397
13.4.4 平行灯光的体积光效果398
13.5 效果399
13.5.1 镜头效果400
13.5.2 模糊401
13.5.3 亮度和对比度401
13.5.4 色彩平衡401
13.5.5 文件输出402
13.5.6 胶片颗粒402
13.6 范例应用与上机操作403
13.6.1 台灯照明403
13.6.2 篝火火焰405
13.6.3 璀璨星空407
13.6.4 飞机尾焰415
13.6.5 制作雾效果420
13.7 课后练习422
13.7.1 思考与练习422
13.7.2 上机操作424
第14章 空间扭曲和粒子系统425
14.1 空间扭曲426
14.1.1 力426
14.1.2 导向器427
14.1.3 几何/可变形427
14.2 粒子系统428
14.2.1 粒子流源428
14.2.2 雪429
14.2.3 暴风雪430
14.2.4 粒子云430
14.2.5 喷射430
14.2.6 超级喷射431
14.2.7 粒子阵列431
14.3 高级粒子系统431
14.3.1 【基本参数】卷展栏431
14.3.2 【粒子生成】卷展栏432
14.3.3 【粒子类型】卷展栏433
14.3.4 【旋转和碰撞】卷展栏434
14.3.5 【对象运动继承】卷展栏435
14.3.6 【气泡运动】卷展栏435
14.3.7 【粒子繁殖】卷展栏436
14.3.8 【加载/保存预设】卷展栏437
14.4 范例应用与上机操作437
14.4.1 雪花438
14.4.2 雨440
14.4.3 空间扭曲文字442
14.4.4 礼花效果445
14.4.5 蜜蜂采蜜449
14.5 课后练习452
14.5.1 思考与练习452
14.5.2 上机操作452
第15章 渲染和输出453
15.1 初识渲染454
15.1.1 什么是渲染454
15.1.2 为什么要渲染454
15.1.3 渲染的常用思路454
15.1.4 渲染器的类型455
15.1.5 渲染工具456
15.2 渲染的基础设置458
15.2.1 渲染的常规设置458
15.2.2 扫描线渲染器的使用461
15.2.3 渲染区域的选择465
15.3 高级照明466
15.3.1 光能传递467
15.3.2 光跟踪器468
15.4 后期合成470
15.4.1 Video Post工具栏471
15.4.2 渲染静态图片472
15.5 范例应用与上机操作474
15.5.1 渲染平面474
15.5.2 渲染几何球体475
15.5.3 渲染圆环477
15.5.4 渲染圆柱体478
15.5.5 渲染茶壶480
15.6 课后练习482
15.6.1 思考与练习482
15.6.2 上机操作483
第16章 经典案例设计与制作485
16.1 人物角色动画486
16.1.1 添加Biped对象486
16.1.2 添加角色蒙皮489
16.1.3 为人物模型附材质494
16.1.4 为场景添加灯光和摄影机500
16.1.5 添加动画效果501
16.1.6 渲染动画503
16.2 室内效果图制作505
16.2.1 导入并调整CAD图纸505
16.2.2 建立基础房间模型508
16.2.3 飘窗的制作510
16.2.4 天花板和踢脚线的制作514
16.2.5 导入房间内物品模型515
16.2.6 布置场景灯光和摄影机516
16.2.7 附材质518
16.2.8 添加外景图片522
课后练习答案524
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